黑苟几的作用?

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我玩黑魂3大概半年了,遇到很多次灰烬使者,也遇到过无数次法王,但从来没遇到过黑狗。 然后昨天打古达被我同学强拉来陪我玩(他完全不知道这个boss有多难),开局十秒内被咬死了两次,然后他就不堪重任地离开了。 我想说的是,如果没有高战力的队友帮助过场(就是直接帮你打,不给你提供增益效果的那种),那么黑狗几乎就是个无用的角色,你只能给他套个光环增加点全属性而已;如果已经有很高战力的人帮你过场了,那黑狗确实可以帮你分担点伤害和压力。 但是问题在于,现在魂3的副本强度和难度已经比初代有了大幅提升,很多玩家可能都还沉浸在高战力和高难度带来的快感中无法自拔,却忘了本作的敌人是会学习的。以我本人为例,我目前是458级(等级上限好像是500),白给182(一周目没打过去,所以只有这么点儿),魂2体验极差(因为当时才出没多久,很多东西还不完善),魂1体验良好。因此我的战斗力可以说在老贼允许的范围内从低到高变化很大。但是我的打法从魂1的纯站撸到现在虽然会灵巧移动了但是依然以站撸为主。也就是说,我的战斗方式和意识根本没有进化。而我的敌人已经学会了怎么打我(比如这次碰到的法王,他竟然知道我站撸时喜欢跑,每次都是放完法术就跑)。

综上,对于大部分玩家来说,现在的魂3副本已经不容易再出现像初代那样“一人一口锅,人人都是战鬼”的情况了。高战的加成已经足以支撑普通玩家通关了。在这种情况下,黑狗的战利品法典是否还有必要存在呢? 当然,如果玩家本身就很咸鱼,那么法典确实能带来很大的游戏乐趣,这个我没有意见。毕竟对于老贼这种级别的游戏制作者来说,让玩家选择困难其实是再正常不过的事儿了,比如符文系统、比如战吼机制等等……如果玩家本身很努力,在刷副本的时候还想通过外挂(法典)再省点心,我认为这不是什么问题。

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